Madagascar 2

Những siêu sao của Sở thú New York, những người yêu thích: con sư tử Alex, con ngựa vằn cuồng loạn Marty, con hà mã quyến rũ Gloria và con hươu cao cổ Melochondriac Melman, cũng như chim cánh cụt, vượn cáo và tinh tinh đang trở lại với chúng ta !!!

Trong sự tiếp tục được chờ đợi từ lâu của bộ phim hài hoạt hình yêu thích của mọi thời đại, bốn người tuyệt đẹp đang ở trên một hòn đảo hoang vắng.

Cách duy nhất để thoát khỏi tình huống này là tin tưởng những chú chim cánh cụt điên cuồng đang chăm sóc sửa chữa chiếc máy bay bị hỏng. Nhưng chim cánh cụt sẽ không phải chim cánh cụt nếu chúng không có bất ngờ. Chỉ cất cánh, toàn bộ công ty trung thực đổ bộ vào chính trái tim của những thảo nguyên châu Phi.

Bây giờ các ngôi sao của chương trình kinh doanh sẽ phải gặp gỡ với người thân hoang dã. Leo gặp gia đình, Gloria - tình yêu, và phần còn lại? Xem cho chính mình! Chỉ cần cẩn thận, chim cánh cụt đang ở gần!

Nếu trong bộ phim đầu tiên hành động diễn ra ở Madagascar, sau đó để thực sự tái tạo bầu không khí độc đáo của cảnh quan châu Phi oi bức, các nhà làm phim đã đến đó để đạt được ấn tượng từ các nguồn gốc. Quan sát các loài thực vật kỳ lạ, ngẫu nhiên, có hơn 14 000 đơn vị, động vật và chim, và thậm chí một sự suy giảm cụ thể trong sa mạc, chúng tôi thực sự tin rằng công việc được thực hiện hoàn hảo.

Phim hoạt hình cũng đã phải làm việc trên sự xuất hiện của vật nuôi. Để tạo ra một bờm dài, các nghệ sĩ đã cải thiện hệ thống tóc giả từ Shreka-2. Điều khó khăn nhất là tạo ra bờm của Alex. Cô di chuyển tự động - tự động, phản ứng với chuyển động của đầu và cơ thể. Animators thao tác nó bằng tay. Hệ thống này cho phép bờm tương tác với hình học phức tạp (ví dụ, khi nhân vật giữ một chân hoặc bàn tay trên bờm của Alex).

Một nhóm các chuyên gia từ DreamWorks Animation và PDI / DreamWorks, do các nhà biên kịch và nhà làm phim Tom McGrath và Eric Darnell, quản lý để đảm bảo rằng hoạt hình máy tính có vẻ tinh thần của những kiệt tác hoạt hình vẽ tay bởi Chuck Jones và Tex Avery.

"Chúng tôi lấy cảm hứng từ những ví dụ điển hình nhất về hoạt hình cổ điển, bắt đầu từ những năm ba mươi và bốn mươi của thế kỷ trước, khi hiệu ứng truyện tranh đạt được chủ yếu do sự chuyển động và hoạt hình của các nhân vật", McGrath giải thích. - Và chúng tôi biết rằng bộ phim này sẽ trở thành một bộ phim hài kiểu này. Nó sẽ chỉ là một trò hề. "

"Nếu người đầu tiên" Madagascar "nói về những nhân vật như vậy và ý nghĩa của chúng với nhau, trong lần thứ hai, người thứ tư cho chúng ta thấy những tình huống mà chúng ta thường thấy. Các câu hỏi về xung đột thế hệ, tự nhận dạng, tìm kiếm tình yêu, sẽ không để bất cứ ai thờ ơ. Chúng tôi tin tưởng rằng phim hoạt hình thứ hai trở nên tốt hơn và thú vị hơn. "

"Nhân vật của chúng tôi rất cách điệu và không dựa trên thực tế, vì vậy chúng tôi đã hoàn toàn tự do hành động về mặt chuyển động và ngoại hình của họ", Darnell nói thêm. - Chúng, như là, hai chiều trong khái niệm, nhưng chúng được thực hiện ở dạng ba chiều trên máy tính. Đây là một phim hoạt hình thực sự. "

Nhà sản xuất Mireille Soraya đồng ý với anh ta: "Bộ phim này giống một bộ phim hoạt hình truyền thống hơn bất cứ thứ gì chúng tôi đã làm trước đây. Chúng tôi đã sử dụng thiết kế này để tạo nhân vật và cho toàn bộ thiết kế của bộ phim hoạt hình. "

Phong cách hoạt hình của Madagascar cho phép các nghệ sĩ của công ty PDI / DreamWorks mang đến cho nhân vật một đặc điểm phong cách, được gọi là "làm phẳng và kéo dài" - một tính năng không thể thiếu của hoạt hình vẽ cổ điển, khi nhân vật dưới dạng bút chì của nghệ sĩ, và sau đó lấy hình dạng ban đầu. Bút chì dễ làm, trên máy tính - khó hơn nhiều.

Jeffrey Katzenberg, giám đốc điều hành của DreamWorks Animation SKG, lưu ý: "Công nghệ hoạt hình máy tính tiếp tục phát triển mạnh mẽ, và những giai đoạn mới này tạo cảm hứng cho các nhà văn kịch bản thành những vụ nổ trí tưởng tượng mới. Chúng tôi đã không thuê 200 "nhà khoa học điên", những người đang cố gắng tìm ra tất cả những thứ chưa từng có, để chúng tôi giải thích cách sử dụng chúng. Khá ngược lại. Chúng tôi nhận được một kịch bản, để thực hiện chúng tôi cần rất nhiều kỹ thuật và công nghệ đặc biệt ... sau đó có 200 nhà khoa học điên và tham gia trận chiến, - anh ấy cười. "Nhưng vấn đề, sau cùng, là kể một câu chuyện hay."