Trò chơi thú vị cho công ty

Đôi khi tất cả chúng ta đều muốn quên đi tất cả các vấn đề bức xúc và ít nhất là trong một thời gian trở thành những đứa trẻ vô tư. Chơi trong "Mafia" và cười thật vô lý. Và tại sao không làm tất cả như vậy? Buổi tối dành cho công ty của những người bạn tốt nhất là một dịp tuyệt vời để lao vào thời thơ ấu một lần nữa! Làm thế nào điều này có thể được thực hiện? Tất nhiên, chơi!


"Mười hai ghi chú"

Yêu cầu: hoàn toàn bất kỳ phòng và trí tưởng tượng phong phú.

Đây là một biến thể về chủ đề "quest" - một trò chơi-brodilka, theo đó người chơi di chuyển từ điểm này sang điểm khác với các nhiệm vụ được thống nhất bởi một kịch bản chung: họ đang tìm kiếm một cô dâu hoặc chìa khóa cho căn hộ bằng tiền. Trong phiên bản nhà, 12 mảnh giấy được chụp, trên đó nó là cần thiết để viết vị trí tiếp theo. Khi trò chơi diễn ra, bạn cần phải giải quyết các câu đố mà bạn có thể nghĩ ra. Bạn có thể ẩn mọi thứ. Người chiến thắng sẽ là người mặc nó!

"Mafia không ngủ"

Yêu cầu: một căn phòng tối và rất nhiều chỗ ngồi.

Tất cả các bản vẽ. Bổ nhiệm một Ủy viên Cattani, paramafiosi và cư dân đáng kính của thành phố, trong đó phần lớn. Các ủy viên không biết người chơi nào là ai. Rồi anh vào phòng và cố đoán xem mafia là ai. Nếu anh ta chỉ ra một cách chính xác, thì một Mafia trở nên ít hơn. Chơi trước chiến thắng của tất cả các Mafiosi.

"Nhà tâm lý học Mỹ"

Yêu cầu: giấy, bút và công ty từ 5-8 người.

Người điều phối hỏi những người có mặt để mô tả những gì liên quan đến niha, ví dụ, một khu rừng, một hồ nước, một con chó và một con mèo. Chi tiết hơn, những câu lạ lùng. Sau đó, bạn cần phải đọc câu trả lời với hướng dẫn của tác giả.

Trò chơi này chỉ phù hợp với một công ty thân thiện.

"Fax hư hỏng"

Yêu cầu: bản vẽ và công ty đồng tính.

Người chơi phải chia sẻ trong đội và trở thành người khác, mỗi người đều được tặng một cây bút chì và một mảnh giấy. Người chơi cuối cùng trong bộ truyện được hiển thị hình ảnh, và người chơi phải, đặt lá lên lưng của người hàng xóm và vẽ lại bức tranh này và vân vân. Đội có bản vẽ trong trận chung kết giống như bản gốc sẽ thắng.

"Một lá thư vui vẻ"

Yêu cầu: viết tài liệu.

Thời gian được đánh dấu cho những người tham gia trò chơi viết một truyện nhỏ, tất cả các từ trong đó phải bắt đầu bằng một chữ cái, ví dụ "P": "Tôi sẽ thử nướng bánh, bánh nướng", Petrenko Pavlova nghĩ sau khi thức dậy. Nỗ lực có vẻ đẹp. Người về hưu đã đi đến việc chế ngự những miếng bánh của đại tá Prizhersky già cỗi. "Tuyệt vời bánh!" Khiếu nại bạn. " Nhân tiện, đừng phán xét kết quả chính xác của trò chơi, bởi vì một số người thấy dễ dàng hơn để làm bất cứ điều gì, nezhelinapisat một văn bản nhỏ, có liên quan về mặt logic.

"Con dấu đó sẽ đổ chuông, rồi một con nai ..."

Yêu cầu: khách muốn trở thành con thú: muỗi, voi, cua, chó, nai, - theo lựa chọn của họ.

Ý nghĩa của trò chơi là điều này: hiển thị rõ ràng con thú của bạn, và con thú zatemgogdat của một người tham gia khác. Ông một lần nữa cho thấy con thú của mình, và zatemgogadyvaet con thú bên thứ ba. Mọi thứ nên được thực hiện nhanh chóng và không có lỗi. Kiotishaetsya - ném một con ma. Khi chỉ có hai thí sinh còn lại trong trận chung kết của trò chơi, các trận thua sẽ diễn ra giữa chúng.

Trò chơi này là rất tốt cho một công ty dành cho người lớn-trẻ em vui hoặc một công ty sinh viên.

"Thư hạnh phúc"

Yêu cầu: bút và giấy. Trong một phiên bản phức tạp: keo văn phòng, kéo và một số lượng lớn các tờ báo quảng cáo.

Ở phía trên cùng của tờ giấy, chúng tôi viết một câu hỏi, ví dụ: "Mắt mèo của bạn là gì?". Chúng tôi bẻ cong tờ giấy sao cho văn bản của câu hỏi không được hiển thị, chúng tôi viết lên một câu hỏi ngắn (trong trường hợp này - "cái gì?"). Đã chuyển sang trình phát tiếp theo. Anh ta trả lời câu hỏi này và viết câu hỏi của riêng mình. Zagibatelist, ký một câu hỏi ngắn và đưa thư cho người chơi tiếp theo. Và cứ thế cho đến khi hết giấy. Có một phiên bản thậm chí còn thú vị hơn: để trả lời một câu hỏi trong một loạt các quảng cáo trên báo, cần phải tìm một cụm từ thích hợp trong ý nghĩa, cắt ra và dán.

Trò chơi này là rất tốt cho một bữa tiệc, nơi khách không biết nhau rất tốt. Tiếng cười, như một quy luật, hoàn toàn tập hợp lại.

"Chào, Schumacher!"

Yêu cầu: nó sẽ là lý tưởng nếu trò chơi được chơi trên lửa thiên nhiên.

Tất cả người chơi ngồi quanh đống lửa. Bản chất của trò chơi là trở thành tay đua giỏi nhất của Formula One. Chỉ cần nhớ hai lệnh "Vroom-m" (máy âm thanh quét), "Và-và-và" (âm thanh của phanh giống như tiếng kêu). Để bắt đầu xe trong một vòng tròn, nói theo chiều kim đồng hồ, battler phải quay sang hàng xóm của mình ở bên trái và nói "Vroom-m". Hoặc triển khai nó đến "đã gửi", nói "E-and-and." Sau đó, "gửi" có nghĩa vụ phải đi bên phải. Isigra xuất hiện một người mở máy sai. "Roped" là đủ, bạn có thể nhập giới hạn thời gian cho câu trả lời. 2-3 trình điều khiển cuối cùng được gọi là Schumacher.

"Hiệp hội cũ tốt"

Yêu cầu: không có gì là cần thiết.

Tất cả người chơi phải ngồi trong một vòng tròn. Và một người nào đó trong tai người láng giềng của anh ta nói một từ, anh ta, không nên mất thời gian để nói toslov trong tai cho người chơi tiếp theo, hiệp hội của anh ta, thứ hai - thứ ba và vì vậy choppy sẽ không trở lại với chính tác giả. Nếu từ "quả bóng" thông thường, bạn nhận được một "parallelepiped" - hãy xem xét rằng trò chơi là một thành công.

Cá sấu hoặc Charades

Yêu cầu: một số lẻ bạn bè. Họ chơi từ năm, nhưng có thể được chơi bởi các trò chơi. Càng nhiều người, thì càng tốt.

Bạn cần chia thành các nhóm. Nhóm đầu tiên nên đưa ra một số từ thông minh, ví dụ, "thất vọng" hoặc "trendetter". Sau đó nói từ này với một hoặc hai người chơi từ nhóm đối diện. Nhiệm vụ của họ, không sử dụng âm thanh, chỉ bắt chước và biểu hiện khuôn mặt để đại diện cho một từ bí ẩn để nhóm bản địa của nó đoán nó. Để thuận tiện hơn, từ này có thể được chia thành các âm tiết và được mô tả luân phiên hoặc đồng thời: một từ sẽ hiển thị "xu hướng", cái kia - con chó của giống chó săn. Sau khi thực hành một số, trò chơi có thể phức tạp và làm cho thú vị hơn, đã sử dụng không phải từ ngữ, nhưng ngay cả cụm từ toàn bộ. Nó không phải là cần thiết để đoán từ khó hiểu, rất khó để miêu tả và đoán.

"Chuyến thăm bí mật"

Yêu cầu: dấu hiệu cho biết địa điểm công cộng: "Cafe", "Toilet", "Militia", "Theatre", "University", "Metro", "Hospital", "Vegetable Market", "Banya". Trong một từ, có bao nhiêu người tham gia trò chơi, rất nhiều bảng.

Trò chơi cực kỳ đơn giản. Người dẫn chương trình là người duy nhất nhìn thấy một trong số những người chơi và mời anh ngồi trên một chiếc ghế đối diện với người khác, gọi anh là một dấu hiệu có cùng chỗ, người ngồi không nhìn thấy nó, chỉ có người xem mới thấy. Và bạn bắt đầu hỏi anh ta câu hỏi: "Bạn có thường xuyên đi không?", "Bạn sẽ thấy bao lâu một lần?", "Bạn sẽ đi đâu?" Và "Bạn có cảm giác gì từ đó?", "Bạn gặp ai ở đó?", "Bạn sẽ đến đó bao lâu?" ? ». Nói cách khác, họ là những câu hỏi hàng đầu, để người chơi có thể đoán được địa điểm được chỉ định trên đĩa, người đoán đĩa sẽ trở thành người chiến thắng.

«Tán tỉnh»

Yêu cầu: không có gì là cần thiết.

Người chơi được chia thành từng cặp (boy-girl). Các cô gái đứng đối diện, nói lời khen ngợi tinh tế hoặc ngược lại. Người chiến thắng là tapara, có lời khen ngợi đầy màu sắc và nguyên bản hơn.